欧陆风云4围城技巧,比如2000人的城需要多少人打
又是你……
2000人城防,围城部队需要2000步兵以上才能推进围城过程
具体影响因素有:
炮兵:城墙等级,每3000:1可以在掷骰子时额外+1,最多可以+5,但3000以下炮兵对任意等级城墙都产生最少的1点加成
围城将领的攻城等级,1点对1点,所以一个4点攻城以上的将领会让实际攻城难度下降2/3
突破城墙,每一次掷骰子时若e69da5e887aae799bee5baa6e997aee7ad9431333337393539投出14点(也就是最大),强制在之后的每轮掷骰子时+3
港口城市若无舰队在外封锁,则-2
剩下来的就是靠一轮轮的掷骰子来推进围城过程了,最多12点,以上全部因素合计超过20点则破城
防守方只有两个可以增强防守的点
最重要的是防守效率,这个东西不会影响点数,但是会影响围城方掷骰子的时间间隔,基本基数是30天一次,每提高100%防守效率就意味着要额外30天,在卫戍区可以出现180天以上的时间间隔,意味着敌人更难攻陷城市,更能拖住敌人兵力争取支援到来
其次是城墙等级,有钱就可以投进去,效果在上面攻击方的已经提到了
最后最后,兵力很雄厚的可以尝试强行攻城,损失会非常大,而且在突破城墙之前成功概率低得难以想象,据我的经验,在3级城墙未普及,炮兵刚登场不久的那个时段,以10000人以上兵力强攻2级城墙,成功概率还是不错的,再往后就越来越难了
2000人城防,围城部队需要2000步兵以上才能推进围城过程
具体影响因素有:
炮兵:城墙等级,每3000:1可以在掷骰子时额外+1,最多可以+5,但3000以下炮兵对任意等级城墙都产生最少的1点加成
围城将领的攻城等级,1点对1点,所以一个4点攻城以上的将领会让实际攻城难度下降2/3
突破城墙,每一次掷骰子时若e69da5e887aae799bee5baa6e997aee7ad9431333337393539投出14点(也就是最大),强制在之后的每轮掷骰子时+3
港口城市若无舰队在外封锁,则-2
剩下来的就是靠一轮轮的掷骰子来推进围城过程了,最多12点,以上全部因素合计超过20点则破城
防守方只有两个可以增强防守的点
最重要的是防守效率,这个东西不会影响点数,但是会影响围城方掷骰子的时间间隔,基本基数是30天一次,每提高100%防守效率就意味着要额外30天,在卫戍区可以出现180天以上的时间间隔,意味着敌人更难攻陷城市,更能拖住敌人兵力争取支援到来
其次是城墙等级,有钱就可以投进去,效果在上面攻击方的已经提到了
最后最后,兵力很雄厚的可以尝试强行攻城,损失会非常大,而且在突破城墙之前成功概率低得难以想象,据我的经验,在3级城墙未普及,炮兵刚登场不久的那个时段,以10000人以上兵力强攻2级城墙,成功概率还是不错的,再往后就越来越难了