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弹反定义
弹反,看起来其实就是,
在敌人砍到你的那个瞬间,以四啵千金之力把攻击弹回去,让敌人瘫坐在抄地,然后给他致命一击。
语言习惯问题,在我没有刻意的强调盾反时,说的弹反就包括盾反,反正这俩也差不多
弹反的效果
敌人手起挥刀,光影滑落,百说时迟那时快,一簇火光炸起,敌人的攻击被打断整个身体似乎受到了极大的冲击而踉跄不稳然后无力的瘫坐在地,这是走向身前,致命一击,度一击带走。
弹反操作
装备小盾或盾。
单手重攻击就是弹反动作。将盾向前一推,然后往旁边一拨。双手握盾也有盾反动作。
只有小盾和盾能弹,大盾不能。
装备武器
一般武器是双手握住状态下,另外一只手的重攻击是弹反(例如,双手握住右知手武器状态下,左重攻击是弹反)。动作是直接往旁边一拨。
部分武器的单手重攻击就能弹反(如,招架用匕首),部分武器不能发动弹反(如,荣华大剑。好像特大剑这类都不能,不过类别研究这不重要道)。

黑暗之魂2原罪学者可以弹反的怪有哪些

密港有个拿火把的小怪掉,出篝火没多久就能看见他,他不会攻击你。培特杀了就做不了打架任知务了,这周目就得不到刻印护臂了,一个增加暴击率的护臂,没多大用处。就是少道了点剧情。还有一个是巨人之森山洞里吗?那是地图男,杀了他掉落的头盔你可别卖了或者扔了,等到以后去安迪尔之馆能接到杀人任务内,其中一个就是让你容杀地图男拿他的头盔回去当证据。其他的没什么了。他们俩的装备巨人之森的老婆婆会卖

黑暗之魂2原罪学者怎么尽早刷巨人王

 小伙伴们在黑暗之魂1、2代相信都开过荒了,可是第三代呢?今天就给小伙伴们分享《黑暗之魂3》的开荒技巧,有兴趣的玩家可以来看看。

  1.出身选择骑士或者战士为佳。

  骑士防具非常好,可以穿着打通一周目毕业。

  战士的小斧头非常给力,攻击力不俗,打大多数敌人可以硬直,就是攻击距离有点短。

  2.法术系的职业开荒非常蛋疼。

  二代开荒时法爷依靠远程biubiu可以简单的推倒一些BOSS,强力敌人。3代就没这些好事了,举个例子,法师对宝石结晶虫伤害非常低,会让你气的直跺脚。BOSS战有些人形系BOSS会像 血缘诅咒的玩家那样侧滑步闪避玩家远程攻击。

  三代法术想要打出稍高点伤害需要蓄力,然而蓄力的话你就会给敌人扑脸的时间……

  3.巨盾神教有望一统江湖。

  大盾抗打击能力一流,二代时候面对强力敌人和后期BOSS即使巨盾也吃不住,必须学翻滚,3代巨盾几乎可以一路莽到底。后期的无名之王BOSS翻滚党要受很多苦。而巨盾党拿着猎龙大盾就可以安逸的走位输出。

  4.魔法,弓箭只能作为辅助,不能担当主力e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d8331333339666134。

  5.开局出身礼物建议选择火焰变质宝石,游戏初期(王城外围城墙和不死街)80%-90%的敌人弱火。

  6.巨剑神教和鸡腿神教被砍的很厉害。

  案例一:某播主拿巨剑在古墓地牢打骷髅兵,多段重击,结果第一下重击巨额伤害,直接把骷髅打散架了,后面抡空,只能等骷髅重新组合起来再打。看着真蛋疼!

  案例二:2代时候巨剑和大鸡腿在敌人出招时候,直接可以把敌人按趴。但是在本座,小怪在出招时候被巨剑拍,经常的对着砍。我怀疑3代有“硬直保护”这一说,就是连续对同一目标攻击,目标硬直会不断折扣,这对于削韧武器来说是个噩耗。

  觉得3代的巨型兵器相比2代,出招和收招都变慢了。

  7.多数BOSS没有“套路”可供投机取巧。

  打个比方,2代很多非DLC原版BOSS可以被举盾绕后流“赖死",有好几个UP用这个习惯对付三代的BOSS和小兵,结果疯狂受苦。就连普通的骑士小怪都会在你举盾绕他的时候,他会用盾牌猛击你的盾牌,造成破防,然后反杀!!!

  BOSS战,对付2代巨型BOSS有个口诀叫"裆下做人",有这个癖好的同学最好改改,否则会疯狂受苦。

  8.多位UP主播在被采访回复说,3代的弹反判定是历代最难的

黑暗之魂2原罪学者双枪使用技巧攻略 双枪怎么使用

《黑暗之魂2:原罪学者》中大家都喜欢使用什么类型的武器呢?有没有喜欢使用枪类的呢?

枪类在游戏中一直较为冷门,玩双枪的人似乎更少。想当年刚接触黑魂2的时候,刺剑和长枪简直是我的初恋啊!于是今次我就再次来给大伙好好分享下双枪的使用心得。有字有图,全面宣扬长枪教义,让更多人认识长枪的魅力。大猎龙镇楼

个人推荐的组合:

我玩的依然是信仰雷火流派(火伤害取智力和信仰最高值,所以只加信仰的话,火伤害和雷伤害相当),左手猎龙枪+龙之圣玲,右手雷变质海德枪/火变质喷火枪+猎人黑弓,对应阳光之剑/火焰武器附魔+金石之誓。戒指:刃之戒指,弗林戒指,狮子戒指+三龙/绿化戒指。装备:猫咪爪,大爱,萌又实用;温格盔甲,和猫咪爪一个色系,初期提供一定的物理防御和强韧度,韧性在跑酷以及和BOSS拼刀的时候很有用,在高周目下也能避免被敌人第一击就打出硬直连死。这样下来负重也接近70了,否则我还会戴个沙之魔法师风帽和破布袖套,纯粹是这两件装备的色系和猫咪爪很搭……

上图

海德之枪

攻击合计:物理210(90)+雷100(80)=480

雷变质:物理201(54)+雷144(134)=533

喷火枪

攻击合计:物理160(50)+火120(75)=405

火变质:物理153(30)+火172(127)=482

黑银枪

攻击合计:物理150(130)+暗110(80)=470

暗变质:物理143(79)+暗158(144)=524

猎龙枪

攻击合计:物理180(148)+雷105(80)=513

上面三组强满的更新后数据,猎龙枪偏向物理伤害,海德枪偏向雷属性攻击,并且雷变质的海德枪物理伤害仍然比同类长枪更高,再加上阳光之剑附魔,伤e799bee5baa6e59b9ee7ad9431333365666139害令人满意。

大家知道狮戒加突刺反击伤害,我这里要宣扬长枪自然就少不了他的主人的御用武器猎龙枪啦,帅气值满满。之所以不玩双附魔是因为……还是习惯左右手各装备两个武器就好了切换简单,右手主武器+弓箭,左手主武器+附魔介质。并且猎龙虽然不能阳光之剑附魔但基础物理伤害高,同时还享受金石之誓加成,所以,左手给右手海德枪单枪附魔的伤害也足够

长枪使用心得

1、攻击距离

首先最为重要的长枪的攻击距离,就是抢先手。黑魂2的死法千奇百怪,我个人的经验,因为攻击距离不够导致和敌人贴脸拼刀而死的次数不在少数。你说烟之特大剑有重击突刺,白王特大剑的光剑距离,这些重武器也能打很远但是速度慢,预读时间长;你说铁匠刺剑和冰之刺剑长度长速度快,但是等你出招的时候基本也进入对方的攻击范围,面对韧性高的敌人要面临拼刀的危险(当然如果拼刀胜利了你也打出反击了,配合高攻速还是能秒杀对方)。长枪则完美结合了两者的优点——距离远+出招快。我认为抢先手是一个很重要的概念,这意味着你大部分时间能够无伤过图(PVP另外讨论,据我所知长枪被弹反的概率倒是挺大的)。

2、伤害

长枪分为枪尖伤害和枪柄伤害,按照上一点说的如果打先手则意味着你可能只打出枪尖伤害,会比枪柄伤害低。但我认为这不重要,你总不可能捅一枪就走人,你可以继续捅第二枪,第二枪不行就第三枪,很少怪能在你精力打完之前存活。除了个别精英怪例如龙祭坛和DLC2的大锤哥血太长又打不出削韧的,你可能也没时间/没精力捅出第三枪,那就安安稳稳玩距离战。而双持长枪配合狮子戒指,刃之戒指,弗林戒指(极限一点再加个红泪戒指)伤害不低。就算玩近战打出反击,伤害更上一层,枪类130反击配合狮子戒指加成则有146.25反击,快赶上打刀了。

3、招式

发挥武器最大长度,专注突刺!枪类轻击动作都一样,重击动作我推荐海德之枪,石像之枪和喷火枪的模组,重击能打出比原本就够远的轻击更远的距离,第一击速度稍慢,连第二击则速度快些,可以理解为轻击的加强版。要注意的是,双持状态下轻击接第二下的速度超快,连两下轻击的时间并没有比双手刺剑轻击两下慢多少,这意味着如果BOSS一个硬直的时间只能连两下的话必然是双持长枪伤害更高。当然在BOSS实战中要经常翻滚,很少机会满精力出招,初期40精力双持两下轻击精力基本耗空,但是第二下轻击收招较快,有充足的时间回精。还剩精力的话留着翻滚,一般BOSS的硬直时间也不够你贪第三刀。需要根据情况把握

4、招式组合

都是戳戳戳的招式需要组合吗?我来告诉你,必须要注意的!打小怪和韧性低的红灵可以连轻击无脑推死大家都知道,但如果离得太近了,长枪面对轻武器的敌人抢招不一定能抢得过,可能这个时候脑子一热死命抢招那么几下就被弄死了,所以依然是打先手为主。如果你喜欢像我一样算好距离用枪尖抢招(这样虽然打不出反击但较为安全),轻击第一下敌人让敌人退开攻击范围导致轻击第二下接不到,那么你可以试试海德之枪,石像之枪模组的轻击+重击,或者直接重击+重击。此法在单持,双手和双持下都通用。

黑暗之魂2弹反动作快好还是慢好

由于《黑暗之魂3》的游戏本身的设定,且一周目攻略没有完整参考资636f70797a6431333339666161料的情况下,无法保证攻略中出现的路线是游戏的最优路线,如果出现表述不清甚至错误的情况,还请玩家及时提出,我会第一时间修改,由于《黑暗之魂3》港版中文的发售日期相较于其他版本要晚,有一部分玩家选择等待中文版的发售,故此,在保证游戏进度的情况下,攻略二周目甚至三周目的时候,会查缺补漏,尽可能完善攻略,以便中文版发售后,玩家可以放心的参考本文,攻略重点在于BOSS战的打法心得以及游戏游戏推进过程中的路线选择,那么,下面正式踏上被虐的旅途;
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  角色创建

  游戏开场动画后,游戏进入创建人物的界面,除了常规选项外,玩家在创建人物的过程中,对日后攻略游戏影响最为深远的选项莫过于角色出身的选择,角色的出身决定角色的初始属性与装备,除此之外,玩家还可以从九个陪葬品中选择一个陪葬品,不过,在游戏推进的过程中,其余八个陪葬品,玩家是可以全部获得的;

  玩家创建角色时,可选择的出身(职业)一共有十种,分别是骑士、佣兵、战士、传令、盗人、刺客、魔术师、咒术师、圣职者、一无是处的人(参考血源),而可以选择陪葬品分别是生命戒指、女神祝福、隐秘祝福、黑火炎壶、炎之贵石、无主之魂、生锈的金币、龟裂的红色宝珠以及幼嫩白枝;
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  玩家对于角色出身的选择,完全可以按照自己的喜好进行选择,每一种出身决定了角色日后成长的方向甚至战斗时的风格,但是无论如何选择,除非玩家对自己的操作自信到极点,否则,千万不要选择一无是处的出生,数值看似非常不错,但是选择这种出身与其他出身的玩家,完全是两种体验,每种出身的初始数值不同,日后的成长也就不同,各出身初始数值如下;创建好角色之后,正式进入游戏;

  基本操作&游戏界面

  基本操作:

  △:切换右手武器双持/单持;o:调查(互动);x:后撤步;□:使用道具/魔法;↑:切换法术槽;↓:切换道具;←:切换左手武器;→:切换右手武器;L1:防御(盾)/左手武器;L2:使用战技;R1:右手武器攻击;R2:右手武器强攻击;左摇杆:移动角色;右摇杆:移动视角;左摇杆+x:朝摇杆推动方向翻滚;R3:锁定/解除锁定目标;

  更多操作技巧:点击进入

  游戏界面:

  左上角红条为体力槽、蓝条为战技槽、黄条为耐力槽,左下角为武器装备栏、右下角是玩家所持的魂;
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  灰之墓地(灰の墓所)

  进入游戏后,第一个分岔口左转,走到底,可以拾取一个灵魂,然后,原路返回,径直朝前走,可以拾取一个灵魂,途中会遇到三个敌人,注意躲避,战斗不难,一路向前,悬崖旁坡道的尽头是游戏中第一个营火,选择点燃营火,和系列以往的作品一样,可以回满血瓶使用次数,同时战技槽和体力槽回复最大值,同时第一次点燃篝火可以习得“休息”的动作(并且跳“点燃营火”的奖杯,铜杯);

  第一个营火左右各一条路,严格意义上说,左右两条路是互通的,右侧除了两个杂兵外,没有可收集的东西,右侧小路,玩家会遇到手持长矛和木盾的杂兵,这里应付杂兵的关键点在于,抢在杂兵出手前出售,猥琐一点的可以勾引杂兵先攻击,然后伺机而动,尽头可以捡到5个火炎壶,消耗道具,蹲营火不会补充,原路返回,准备进入遗迹,迎接第一场BOSS战;