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神界:原罪2如何玩 神界:原罪2实用天赋及技能组合 神界原罪2如何去血月岛

神界原罪2天赋及技能搭配心得 天赋技能怎么搭配

实用天赋及技能搭配:
目前控制都很强,所以魔法其实大部分都有用,学习zhidao条件也很宽松,专门控制的可以选择全修主加记忆,我就说些控制外用处较大的。
气系:
传送术:几乎在序章内最后才有正式出售传送术的商人,可见这技能有多神,把敌人的远程丢过来或者近战丢出去还是聚怪群,都只需1ap。
移形换影:跟目标换位,最大收益者是远程输出职业,换掉高处的弓箭手再射死他也是件乐视。容

神界原罪2天赋选择方法介绍 神界原罪2天赋怎么选择

真正的首先,个人用的3DM的汉化。
首先,看你要不要走双独狼路线,独狼这个天赋在游戏玩家中,基本上是公认的超强天赋,而且双独狼在战术难度下,依然可以碾压难度。独狼:血,物甲,魔甲+30%,最大行动力上限增加2格,属性点和战斗属性点升级时额外增加1点除变形系(比如你升级1点力量,相当于直接升级2点,变形系只能升1级,但是变形系额外增加的属性点不影响),队伍最大人数超过2人则独狼属性暂时失效。与天赋 玻璃大炮不兼容,这是强化属性后,2人队伍的路线,这2个人基本上可以达到属性压制剧情的地步。
然后,是公认比较强的那几个天赋。
玻璃大炮:每回合都获得最大行动力,但是失去护甲抵御效果。(也就是每回合都有6点行动,但是物甲不抗击倒,致残等,魔甲不抗燃烧,冰冻等e68a847a686964616f31333363393130)
处决者:回合内如果击杀1个目标,则立即回复2点行动。与 棋子 不兼容。(算是输出类职业的通用天赋)
动物之心:可以与动植物对话。(还是让一个队员学一下这个技能,伊凡自带这个天赋,不学这个天赋,很多剧情和任务接不到)
不寻常的人:增加法术和卷轴的攻击范围2米。(走法师路线必备的天赋)
元素亲和:施放同地形的法术,消耗的行动力减少1点。(法师基本的天赋,比如你站在火里,再放火系法术就减少1点行动力,对行动力需求只有1点的法术无效)

变大变强:增加2点属性点。(配合独狼,相当于加了4点,增加20%的面板啊)

基本上呢,以上天赋都比较常用,其实每个天赋都有自己的作用,天赋这个还是看自己喜欢。
选择上呢,一般输出类的职业都考虑的是怎么最大化输出,一般都会选 独狼(或者玻璃大炮)+处决者,然后再加能强化或者能辅助输出的天赋。比如我战士,独狼+处决者+变大变强+头脑发热+技能全部升级,无脑堆攻击就行。
还有网上的大神级玩法:先选人物上,选不死族,然后加点体质,然后天赋上选择:五星餐厅(加倍食物与药剂的效果),然后就是什么,学死灵系锁链,因为不死族,喝毒药加血,喝正常加血的的东西就扣血,但是锁链技能效果就是,你扣血,被锁的那个目标也扣血,人家用吃东西就能搞定一个目标。俗话说得好,吃货的战斗力是无穷的!

神界原罪2天赋及技能搭配心得 天赋技能怎么搭配

天赋:
首先天赋中的效果在游戏中都会有体现,你每升一级就会获得一点天赋点,总共是30点。
因为根据英雄的不同,天赋的分案也不一样,所百以会有多种天赋方案供你选择,你分配完天赋之后,左边会有一个“保存并使用天赋”,这个时候会生成一个文档,如果你重装了游戏或者在其度他电脑上玩,你的方案就会被重置。
符文:
符文也是游戏中的问一个重要元素,他们可以在商店中用金币买到,但是符文有级别,你每到10级20级就会解锁新等级的符文,所以建议20级之前不要购置符文。
符文可以强化你的属性,有三种颜色,分别是红色,黄色,蓝色,每种属性都答有三种颜色,并不是固定的,但是红色的偏向于物理攻击型,他的法术穿透,护甲穿版透,攻击,暴击几率和暴击伤害等都比同等级的其他2种颜色高,黄色的偏向于防御型,比如物理防御,魔法抗性,固定生命等,蓝色则为恢复、法术攻击型,魔法恢复,法术强度,固定魔法较权高。
所以,根据英雄的不同来配置你的天赋、符文,从而强化英雄。

神界原罪2天赋选择方法介绍 天赋怎么选择

天赋选择zhidao方法介绍
注意顺序,不可逆。
一、盾战:
1、独狼
2、属性点(all skilled up)
3、小卒(首次移动0AP。贼系1点是前置)
4、兽语(剧情向,结果主线某任务被吞了)
5、没想好回
二、召唤弓:
1、独狼
2、属性点(all skilled up)
3、恶臭(如果种族答是排骨,吃毒鱼同样效果)
4、满血10爆率(hotheaded)
5、处决(杀敌+2AP)

神界原罪2实用技能点评推荐 神界原罪2哪些技能好用

战斗系
Battlering Ram和Battle Stomp
战士立足的根本。作为2个1级就能学会的硬控技能 在都能击倒敌人的前提下 一个附带位移冲刺效果 一个还能当做AOE使用 不仅仅是战士可以学 刺客和近战法师同样适用 用好这2个技能就等于学会了战士的一半 刺客使用Battle Stomp可以背刺。
Criplling Blow(致残打击)
在长矛战士和刺客手上有奇效,主要用于限制敌人走位,长矛致残敌人之后你会发现你能打他 他却摸不到你 而刺客主要是用来偷袭后排用的 缠着敌人弓箭手或者法师不让跑 而且伤害也比普通攻击高。
Whirlwind(旋风斩)
长矛使用有奇效 近战法杖法师也可以用这技能来当近身魔法AOE。
Provoke(嘲讽)
玩过RPG的人都知道这技能怎么用吧 不过得先把敌人物理护甲打空才行 此外 这技能非常适合防守报复流战士 敌人打着打着就把自己打死了 没有独狼天赋的角色可以加点到最高反弹50%伤害 配合装备技能还可以更高。
Enrage(狂怒)
对于玻璃大炮弓箭手有奇效 这游戏弓箭本来就变态 再加上玻璃大炮AP多 先给弓箭手上好各种BUFF 然后狂怒 100%暴击 BOSS也站不住2回合 值得一提的是这技能可以当做软控使用 自带沉默效果(战技还是可以使用) 给敌人法师上一个狂怒 敌人就傻乎乎的跑过来和你肉搏了。
Bouncing Shield(盾牌弹射)
前期看不出效果 但是到了中期开始就变成神技 首先这技能是根据你盾牌的护甲值来补正的 有多少护甲就有多高的攻击力 而后期的盾牌大多数都有1500以上7a686964616fe4b893e5b19e31333363396439的护甲 一个法师能打出1500的物理伤害 简直逆天 其次这技能虽然被削过 但是依然只消耗2AP CD也只有2回合 完全可以当做主力物理输出技能来用 而且瞄准不了敌人的时候 可以瞄准他身旁的尸体 盾牌会弹到敌人身上去(感谢吧友"智哥的秘密"提醒)。
Thick of the Fight(人多力量大)
使用的时候周围人越多 你获得的攻击加成就越高 值得一提的是这技能是计算周围所有角色的 不仅仅是友军。
Phoenix Dive
3大跳跃技能之一 有不学的理由?